تصنيفات الذكاء الاصطناعي هي عبارة عن كائنات لعبة يمكن لجهاز استشعار الرؤية بالذكاء الاصطناعي اكتشافها. تسمح هذه التصنيفات لمستشعر الرؤية AI بالتمييز بين أنواع مختلفة من الكائنات في مجال رؤيته.
نماذج تصنيف الذكاء الاصطناعي
هناك ثلاثة نماذج مختلفة لتصنيف الذكاء الاصطناعي متاحة لاستخدام مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي. تعمل هذه النماذج على تغيير الأشياء التي يمكن لمستشعر الرؤية AI اكتشافها.
أشياء الفصل الدراسي
يتضمن نموذجClassroom Objects كائنات اللعبة الموجودة ضمن EXP Classroom Bundles و IQ Classroom Bundle.
تتضمن تصنيفات الذكاء الاصطناعي ما يلي:
- كرات باكي الزرقاء والحمراء
- حلقات زرقاء وحمراء وخضراء
- مكعبات زرقاء وحمراء وخضراء
في VEXcode المستند إلى النص، كل من هذه التصنيفات لها معرف مخصص يتم استخدامه للتمييز بينها في المشاريع.
| هدف اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|
كرات باكي الزرقاء والحمراء |
الكرة الزرقاء | عناصر الفصل الدراسي.الكرة الزرقاء | الكرة الزرقاء |
| الكرة الحمراء | عناصر الفصل الدراسي.الكرة الحمراء | الكرة الحمراء | |
|
حلقات زرقاء وحمراء وخضراء |
الخاتم الأزرق | عناصر الفصل الدراسي.الحلقة الزرقاء | بلو رينج |
| الحلقة الخضراء | عناصر الفصل الدراسي.حلقة خضراء | الحلقة الخضراء | |
| الحلقة الحمراء | عناصر الفصل الدراسي.حلقة حمراء | ريد رينج | |
|
مكعبات زرقاء وحمراء وخضراء |
المكعب الأزرق | عناصر الفصل الدراسي.BLUE_CUBE | بلو كيوب |
| المكعب الأخضر | عناصر الفصل الدراسي.المكعب الأخضر | المكعب الأخضر | |
| المكعب الأحمر | عناصر الفصل الدراسي.RED_CUBE | ريد كيوب |
V5RC دفع للخلف
يتضمن نموذجV5RC Push Back كائنات اللعبة للعبة V5RC 2025-2026 "Push Back".
| هدف اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|
الكتل الحمراء والزرقاء |
كتلة زرقاء | عناصر اللعبة.BLUE_BLOCK | بلو بلوك |
| كتلة حمراء | عناصر اللعبة.RED_BLOCK | ريد بلوك |
V5RC عالية المخاطر
يتضمن نموذجV5RC High Stakes كائنات اللعبة للعبة V5RC "High Stakes" 2024-2025.
| هدف اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
| هدف الجوال | عناصر اللعبة عالية المخاطر.هدف الجوال |
هدف الجوال | |
| الحلقة الحمراء | عناصر اللعبة عالية المخاطر.حلقة حمراء |
ريد رينج | |
| الخاتم الأزرق | عناصر اللعبة عالية المخاطر.الحلقة الزرقاء |
بلو رينج |
تمكين اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي
لكي تتمكن من اكتشاف تصنيفات الذكاء الاصطناعي، يجب أولاً تمكين وضع اكتشاف مستشعر الرؤية الذكية في أداة الرؤية الذكية.
حددثم قم بتكوين في قائمة جهاز AI Vision Sensor.
سيتم افتتاح AI Vision Utility. قم بتحديد التبديل الموجود أسفل تصنيف الذكاء الاصطناعي لتشغيل وضع اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي .
حدد نموذج تصنيف الذكاء الاصطناعي الذي تريد استخدامه.
من المعلومات حول تصنيفات الذكاء الاصطناعي المضمنة في كل نموذج، انتقل إلى قسم "نماذج تصنيف الذكاء الاصطناعي" في هذه المقالة.
حددإغلاقللخروج من AI Vision Utility.
ستشاهد وضع اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي الجديدمضبوطًا على وضع التشغيل وستتم إضافة تصنيفات الذكاء الاصطناعي التي سيتم اكتشافها في أسفل قائمة جهاز مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي.
حددتم لحفظ التغييرات التي أجريتها على تكوين مستشعر الرؤية AI.