التنقل باستخدام لوحة المفاتيح في VEXcode VR على Windows (تجريبي)

يوفر VEXcode وضع لوحة المفاتيح فقط لإنشاء وتحرير مشاريع الكتل. يغطي هذا الدليل أوامر لوحة المفاتيح الأساسية للتنقل عبر الواجهة، ومعالجة الكتل، وضبط المعلمات في VEXcode.

يعد وضع لوحة المفاتيح فقط في مرحلته التجريبية حاليًا. قد يواجه المستخدمون تناقضات عرضية أثناء قيام فريق التطوير لدينا بتحسين هذه الميزة وتعزيزها بشكل نشط.

الكتل الحالية غير متوافقة مع وضع لوحة المفاتيح فقط:

  • كتل التبديل
  • قم بتعيين لون القلم ومنطقة التعبئة باستخدام كتل الألوان، حيث لا يمكن تحرير معلماتها.
  • لا يمكن إنشاء متغيرات جديدة أو كتل خاصة بي باستخدام وضع لوحة المفاتيح فقط.

تمكين التنقل عبر لوحة المفاتيح

موقع wdaknl-ezgif.com لتحويل الفيديو إلى صور متحركة

لتفعيل التنقل باستخدام لوحة المفاتيح، اضغط على مفاتيح + Ctrl + k في نفس الوقت. عند تمكين التنقل باستخدام لوحة المفاتيح، سيتم تمييز الكتلة الأعلى في مساحة العمل.

لتعطيل التنقل باستخدام لوحة المفاتيح، اضغط علىShift + Ctrl + k مرة أخرى.

إضافة كتلة من شريط الأدوات

شريط الأدوات المفتوح.gif

1. اضغط على T على لوحة المفاتيح، ثم اضغط على S لفتح صندوق الأدوات. استخدم S للتمرير لأسفل و W للتمرير لأعلى خلال فئات الكتلة في صندوق الأدوات.

انتقل إلى القسم.gif

2. انتقل إلى القسم الذي يحتوي على الكتلة التي تريد إضافتها إلى مساحة العمل.

انتقل إلى block.gif

3. اضغط على D، ثم اضغط على S حتى تصل إلى الكتلة المطلوبة.

أدخل.gif

4. اضغط علىEnter لإضافة الكتلة إلى مساحة العمل.

تغيير مكان إضافة الكتل في مساحة العمل

يمكن تغيير الموقع الذي تتم إضافة الكتل فيه إلى مساحة العمل عن طريق القيام بما يلي:

انتقل إلى stack select.gif

1. اضغط علىA لتحديد المكدس.

المؤشر select.gif

2. اضغط علىA مرة أخرى للانتقال إلى تحديد المؤشر.

تحريك المؤشر.gif

3. اضغط باستمرار على مفتاح Shiftواستخدم WASDW وS للتحرك لأعلى ولأسفل، A وD للتحرك لليسار واليمين) لتحريك المؤشر إلى المكان الذي تريد إضافة الكتلة الجديدة إليه.

حفظ المؤشر.gif

4. اضغط علىEnter لحفظ موقع المؤشر الحالي.

الباقي.gif

5. استخدم الخطوات المذكورة أعلاه للتمرير عبر صندوق الأدوات وإضافة كتلة إلى مساحة العمل.

ربط كتلة بالمكدس

اذهب إلى stack.gif

1. اضغط على D للانتقال إلى المكدس.

حفظ الموضع.gif

2. اضغط على W و S للتحرك لأعلى ولأسفل عبر الكتل حتى تصل إلى نقطة التثبيت المطلوبة. اضغط علىثم Enter لحفظ نقطة الإرفاق.

سيظهر خط أزرق في المكدس لإظهار المكان الذي تم حفظ نقطة الإرفاق فيه.

العودة إلى se.gif

3. اضغط على A للعودة إلى تحديد الكتلة.

الملاحة.gif

4. استخدم W و S للانتقال إلى الكتلة التي تريد إرفاقها.

attsh.gif

5. اضغط على و لربط الكتلة.

إرفاق من toolbox.gif

بإمكانك تحديد نقطة إرفاق وإرفاق كتلة مباشرة من صندوق الأدوات. اتبع الخطوات المذكورة أعلاه لتحديد نقطة الإدراج. بمجرد وضع العلامة، فإن الضغط على أو Enter على أي كتلة في صندوق الأدوات سوف يؤدي إلى ربطها في تلك النقطة.

لا يمكن إرفاق ملف gif

إذا كانت الكتلة المحددة غير متوافقة مع نقطة الإرفاق المحددة، فسيتم تجاهل نقطة الإرفاق. بدلاً من ذلك، سيتم إضافة الكتلة إلى مساحة العمل في موقعها الافتراضي.

فصل الكتل من المكدس

1.gif منفصلة

1. حدد الكتلة في المكدس التي تريد فصلها.

2.gif منفصلة

2. على× لفصل الكتلة وأي كتل متصلة أسفلها.

تحرير معلمات الكتلة

المعلمة enter.gif

1. اضغط على D لدخول الكتلة والوصول إلى معلمتها الأولى.

المعلمة select.gif

2. استخدم W و S للتنقل عبر معلمات الكتلة.

معلمة shcnage.gif

3. اضغط على T على لوحة المفاتيح، ثم اضغط على S لفتح صندوق الأدوات. استخدم S للتمرير لأسفل و W للتمرير لأعلى خلال صندوق الأدوات.

تحرير النص داخل كتلة غير تعليقية

النص go.gif

1. لتحرير النص داخل كتلة، انتقل إلى التحديد الدائري الموجود على يسار حقل النص.

دائرة النص.gif

2. اضغط علىD للانتقال إلى داخل معلمة حقل النص.

حقل النص.gif

3. اضغط علىS لتحديد حقل النص.

نص text.gif

4. اضغط علىD لتحديد النص.

نوع النص.gif

5. اضغط علىEnter لبدء الكتابة في الحقل. بمجرد الانتهاء، اضغط علىEscلإلغاء تحديد حقل النص.

تم الانتهاء من النص.gif

6. اضغط علىA مرتين للرجوع إلى تحديد المعلمة.

تحرير النص داخل كتلة التعليق

تعليق select.gif

1. بمجرد تحديد المكدس الذي يوجد بداخله كتلة التعليق، اضغط على D لتحديد كتلة التعليق. 

حقل التعليق.gif

2. اضغط على D مرة أخرى لتحديد حقل النص في كتلة التعليق.

نوع التعليق.gif

3. اضغط على Enter لبدء الكتابة واضغط على Esc بمجرد الانتهاء لحفظ ما كتبته.

ملاحظة: الضغط على Enter للكتابة داخل كتلة التعليق سيؤدي إلى حذف كل النص الذي كان موجودًا مسبقًا في حقل النص.

أضف "ولا تنتظر" إلى نهاية الكتلة

ولا تنتظر.gif

بالنسبة لأي كتلة تحتوي على خيار "ولا تنتظر" (السهم) في نهايتها، انتقل إلى معلمات الكتلة وتنقل بين المعلمات حتى يختفي التمييز. الضغط على ثم Enter سوف يقوم بتفعيل خيار "ولا تنتظر". الضغط علىثم Enter مرة أخرى سيؤدي إلى تعطيله.

قم بربط الكتل داخل الكتل الأخرى

طباعة select.gif

1. علىD للانتقال إلى داخل معلمات الكتلة واستخدمSأوW للتنقل عبر معلمات الكتلة حتى تظهر دائرة مميزة بجوار المعلمة التي تريد ملئها بالكتلة.

طباعة القليل select.gif

2. اضغط علىثم Enter لحفظ هذه المعلمة كنقطة ربط.

طباعة enter.gif

3. باستخدام الخطوات المذكورة أعلاه انتقل عبر شريط الأدوات لتحديد الكتلة التي تريد إدراجها في المعلمة. اضغط على ثم أدخل على الكتلة لإدراجها.

ابدأ، وخذ خطوة، وأوقف المشروع

اختصارات لوحة المفاتيح.PNG

بمجرد الانتهاء من برمجة مشروعك، يمكنك استخدام اختصارات لوحة المفاتيح لتنشيط المشروع:

  • Ctrl + Enter سيبدأ المشروع.
  • Ctrl + I (حرف L صغير) سوف يساعدك على التنقل خلال المشروع.
  • سيؤدي الضغط على Ctrl + e إلى إيقاف تشغيل المشروع قيد التشغيل.
  • سيؤدي على Ctrl + h إلى فتح وثائق المساعدة الخاصة بالكتل.
  • Ctrl + i سيفتح Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: