يمكن استخدام لعبة VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground في VEXcode VR و Activity Labالمصاحب لها كجزء من المنهج الدراسي الخاص بك. يرشدك هذا المختبر العملي خلال عملية برمجة الروبوت لإزالة الأقراص من الموزعات ثم تسجيل نقاط الأقراص.
نظرة عامة على مختبر أنشطة VRC Spin Up
مختبرات أنشطة الواقع الافتراضي VEXcode عبارة عن أنشطة متسلسلة مع بعض الدعامات الإضافية التي تمت إضافتها لمساعدة الطلاب أثناء إكمالهم للمختبر. تم تصميم جميع الأنشطة لتكون موجهة للطلاب بحيث يمكن استخدامها لتوسيع نطاق تفاعل الطلاب مع VEXcode VR Playgrounds، مثل VRC Virtual Skills - Spin Up. صُممت مختبرات الأنشطة لتكون مرنة، بحيث يمكن للطلاب التفاعل معها كما هي، أو يمكن توسيع الأنشطة أو تعديلها لتلبية احتياجات طلابك وأسلوبك التدريسي على أفضل وجه.
يتضمن كل نشاط في المختبر نظرة عامة على ما يجب أن يقوم به الروبوت، وقائمة منقّطة للمساعدة في تقسيم المهمة إلى مكونات أصغر، وتلميحات مفيدة إذا احتاج الطلاب إلى مساعدة أثناء البرمجة.
يتكون مختبر أنشطة VRC Spin Up من 12 نشاطًا. جميع هذه الأنشطة مدرجة أدناه، بما في ذلك المفاهيم التي يتم تغطيتها، وعدد كل نشاط.
فيخذها واتركها (1) والاستلام والتسجيل العالي (2)، سيقوم الطلاب بترميز أقراص الاستلام من الميدان وتسجيلها في كل من الأهداف المنخفضة والعالية. سيتعلمون كيفية استخدام محرك السحب لإنجاز كل مهمة من المهام.
في Roll It Red (3)، يتم تحدي الطلاب للقيادة إلى بكرة في الملعب ثم استخدام المستشعر البصري لتدوير البكرة حتى تصبح حمراء. سيتعلمون كيفية استخدام مجموعة محرك السحب مع البكرات وكيفية استخدام المستشعر البصري في مشروع VEXcode.
في أين نبدأ (4)، سيستكشف الطلاب مواقع البداية المختلفة المتاحة ثم يجمعون كل مهاراتهم من الأنشطة السابقة لاستقبال وتسجيل قرصين.
في توجيه نظام تحديد المواقع العالمي (5) و تحميله وإطلاقه (6)، سيستخدم الطلاب أجهزة الاستشعار لجمع الأقراص وتسجيلها في المرمى العالي. تتضمن مهمة التوجيه باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) استخدام الطلاب لجهاز استشعار نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) الموجود على ديسكو، الروبوت البطل، وتتضمن مهمة تحميله وإطلاقه استخدام الطلاب لجهاز استشعار المسافة السفلي لاكتشاف متى تم نقل القرص إلى الملعب من خلال أجهزة التحميل.
في تسجيل كومة من الأقراص (7) و ثلاثة أقراص، إطلاق واحد (8) سيواصل الطلاب استخدام أجهزة الاستشعار لجمع الأقراص وتسجيلها. في لعبة "تسجيل كومة من الأقراص"، يتم تعريف الطلاب بأجهزة تتبع الخطوط الموضوعة في جميع أنحاء منطقة الإدخال لاكتشاف عدد الأقراص التي جمعها الروبوت.
في نشاط "ثلاثة أقراص، إطلاق واحد"، سيستخدم الطلاب مستشعر المسافة السفلي لتوجيه الروبوت البطل إلى الأقراص الثلاثة المميزة باللون الأخضر، والتقاط الأقراص الثلاثة، وتسجيلها في الهدف العالي الأزرق.
كن (9)، يتم تحدي الطلاب لأخذ ما تعلموه حول برمجة أجهزة الاستشعار المختلفة على Disco، الروبوت البطل، وتطبيقها لتسجيل ستة أقراص بأسرع ما يمكن.
في على طول أقصر مسار(10) و استهداف الهدف (11)، سيقوم الطلاب بتطبيق مستشعر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والمستشعر البصري ومجموعة محرك الإدخال ومستشعر المسافة السفلية من أجل جمع الأقراص وتسجيلها وتدوير البكرات.
في الخطة الذكية (12)، سيطبق الطلاب جميع المهارات التي تعلموها في الأنشطة من 1 إلى 12 للحصول على أعلى درجة ممكنة في VRC Spin Up!
موارد للمعلمين
مختبر أنشطة VRC Spin Up هو نسخة متسلسلة من أنشطة VEXcode VR التالية: Spin and Score، Take It and Leave It، Roll It Red، Load It and Score، و Location, Location, Location. يمكن العثور على حلول كل نشاط في بوابة VEXcode VR للمعلمين، مرتبطة أيضًا.
لتسهيل إكمال طلابك لهذا المختبر العملي، يمكنك أيضًا استخدام مقالات مكتبة VEX التالية.
- اطلع على هذه المقالة لمعرفة المزيد حول تسهيل محادثات البرمجة مع الطلاب.
- تعرف على المزيد حول استخدام البرمجة الثنائية لدعم تعاون الطلاب في هذه المقالة.
- اقرأ هذه المقالة لتتعرف على كيفية مساعدة الطلاب على بناء المرونة أثناء عملهم على مشروع ما.
للتعرف على الروبوت المستخدم في ملعب VRC Spin Up، وميزات الملعب، والمزيد، هذه المقالات من مكتبة VEX.