فهم تخطيط حقل نقطة التحول V5RC

يحتوي الملعب في V5RC Tipping Point Playground في VEXcode VR على نفس الأبعاد والإعداد مثل الملعب لمباراة المهارات الشخصية في لعبة V5RC Tipping Point Competition 2021-2022. يمكن أن تكون هذه المعلومات مفيدة عند إنشاء مشاريع في V5RC Tipping Point لـ VEXcode VR.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لتحدي VRC Tipping Point (2021-2022)، والتي تتميز بتخطيط ترميز قائم على الكتل مصمم لتعلم مفاهيم الترميز باستخدام روبوت افتراضي.


أبعاد الحقل

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة برمجة VRC Tipping Point (2021-2022)، والتي تتميز بعناصر ترميز قائمة على الكتل وروبوت افتراضي لأغراض تعليمية في التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يبلغ حجم كل بلاطة في الملعب 600 مم × 600 مم (~ 24 بوصة × 24 بوصة).

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لتحدي VRC Tipping Point (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل ومحاكاة الروبوت الافتراضي لتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يبلغ طول الحقل ستة بلاطات كاملة. في المجمل، يبلغ طول الحقل 3.65 مترًا (~12 قدمًا)، كما هو موضح بالخط الأزرق في هذه الصورة.

يبلغ عرض الحقل ستة بلاطات كاملة. في المجمل، يبلغ عرض الملعب 3.65 مترًا (~12 قدمًا)، كما هو موضح بالخط الأحمر في هذه الصورة.


ملاحظات القياس

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لتحدي VRC Tipping Point، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي لأغراض تعليمية في التعلم STEM.

يبدأ كل قياس كامل للبلاط وينتهي عند حافة البلاط.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لتحدي VRC Tipping Point، وتوضح خيارات الترميز القائمة على الكتل والنص للمستخدمين الذين يتعلمون الروبوتات ومفاهيم الترميز.

تبدأ قياسات الحقل الإجمالية وتنتهي عند الحافة الداخلية لمحيط الحقل.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: