فهم عرض VIQC في التخطيط الميداني

يتمتع الملعب الموجود في ملعب VIQC Pitching In Playground في VEXcode VR بنفس الأبعاد والإعدادات مثل الملعب الخاص بمباراة المهارات الشخصية في لعبة VIQC Pitching In المنافسة 2021-2022. يمكن أن تكون هذه المعلومات مفيدة عند إنشاء مشاريع في VIQC Pitching In لـ VEXcode VR.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز المستخدمة في تحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لتعلم مفاهيم البرمجة باستخدام روبوت افتراضي.


الأبعاد الميدانية

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز المستخدمة في تحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بعناصر ترميز قائمة على الكتل ومحاكاة روبوت افتراضية لأغراض تعليمية.

يبلغ حجم كل مربع أسود كامل في الملعب 300 مم × 300 مم (~ 12 بوصة × 12 بوصة).

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز لمسابقة VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة الروبوت الافتراضي.

يبلغ حجم كل نصف مربع أسود في الملعب 150 مم × 300 مم (~ 6 بوصات × 12 بوصة).

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز لتحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي للبرمجة التعليمية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يبلغ حجم كل زاوية في الملعب 150 مم × 150 مم (~ 6 بوصات × 6 بوصات).

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لتحدي VIQC Pitching In، والتي تتميز بتصميم ترميز قائم على الكتل مصمم للطلاب لتعلم مفاهيم الترميز باستخدام روبوت افتراضي.

يتكون الحقل من 5 مربعات سوداء كاملة، وطول نصفين مربعين. 

يبلغ إجمالي طول الملعب 1.8 مترًا (~6 أقدام).

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز المستخدمة في تحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي.

يتكون الحقل من 7 مربعات سوداء كاملة وعرض نصفين مربعين. 

يبلغ عرض الملعب الإجمالي 2.4 مترًا (~8 أقدام).


ملاحظات القياس 

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض مساحة عمل الترميز لتحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي.

يبدأ كل قياس مربع كامل وينتهي عند منتصف الخط الأسود على البلاطة. 

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز لتحدي VIQC Pitching In (2021-2022)، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي.

يبدأ كل قياس مربع جزئي من منتصف الخط الأسود وينتهي عند الحافة الداخلية للجدار. 

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل المستخدمة في برمجة روبوت افتراضي، وهي جزء من الموارد التعليمية VIQC Pitching In (2021-2022) لتعلم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

تبدأ القياسات الميدانية الإجمالية وتنتهي عند الحافة الداخلية للجدران.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: