استخدام تصميم المناهج الدراسية لتحسين إمكانية الوصول إلى العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات وعلوم الكمبيوتر

تسعى حركات مثل CSforAll إلى معالجة قضايا المساواة والشمول في مجال علوم الكمبيوتر. نشرت CSTA Voice مؤخرًا مقالًا يسلط الضوء على كيفية نجاح الطلاب ذوي الإعاقة في فصول علوم الكمبيوتر، عندما يتم أخذهم في الاعتبار ودعمهم.

"عندما يحصل الطلاب على الدعم المناسب والأدوات/المناهج التي يمكن الوصول إليها، يمكنهم تحقيق النجاح. ومع ذلك، فإن إدماج الطلاب ذوي الإعاقة غالبًا ما يعوقه انخفاض التوقعات، فضلاً عن العوائق التربوية وحواجز الوصول التي تمنعهم من الاندماج الكامل. 

- أندرو بينيت، مايا إسرائيل، دكتوراه، & جوني ديلجادو،تحسين إمكانية الوصول في الفصل الدراسي باستخدام الجدول التفاعلي UDL4CS

تستمر المقالة في وصف مورد CSTA الجديد UDL4CS Interactive Table ، وكيف يمكن استخدامه لدعم إمكانية الوصول في الفصول الدراسية لعلوم الكمبيوتر. ينصب الكثير من التركيز على تشكيل المناهج والتدريس لإعطاء خيارات للطلاب للتعلم وتقديم المعرفة والوصول إليها بطرق متعددة. وهي تحدد "خمس خطوات للتنفيذ الناجح" كدليل لكيفية تحقيق أقصى استفادة من تجارب الفصل الدراسي لدعم جميع المتعلمين.

  1. ضع أهدافًا واضحة
  2. توقع احتياجات المتعلم والعوائق
  3. نتائج قابلة للقياس وخطة التقييم
  4. الخبرة التعليمية
  5. يعكس

يتوافق تصميم مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) عبر السلسلة بشكل جيد مع هذه الخطوات واعتبارات إمكانية الوصول الموصى بها لدعم المتعلمين المتنوعين. يوضح هذا الجدول بعض الطرق التي تدعم بها STEM Labs عملية التنفيذ هذه.

خطوة التصميم الشامل للتعلم (UDL). المشاركة واللعب والمشاركة STEM Labs
VEX 123 &VEX GO
التعلم والممارسة والتنافس في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
VEX IQ (الجيل الثاني) & VEX EXP
دورات VEX CTE Workcell
1. ضع أهدافًا واضحة

يبدأ كل نشاط ضمن قسم اللعب في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab) برسوم متحركة وشرح يساعد المعلمين والطلاب على تحديد أهداف واضحة حول النشاط.

توفر الصور والرسوم المتحركة والكلمات خيارات للوصول إلى الهدف والتواصل بشأنه للتأكد من أن جميع الطلاب يعرفون ما هو متوقع منهم.

يبدأ الجيل الثاني من IQ ومختبرات EXP STEM بتحديد الأهداف مع الفصل. بعد مشاهدة الرسوم المتحركة للعبة النهائية للمختبر ومناقشتها، يعمل الطلاب والمعلمون معًا لوضع وتوثيق أهداف تعليمية واضحة.

توفر مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة والمناقشات ووثائق دفتر الملاحظات الهندسي خيارات للطلاب للوصول إلى أهدافهم والتواصل بشأنها.

تبدأ مقدمة كل وحدة في دورات VEX CTE Workcell بمشاركة الطلاب في إنشاء أهداف تعليمية مع معلميهم، وتسجيل تلك الأهداف في دفاتر الملاحظات الهندسية الخاصة بهم. ترشد أهداف التعلم هذه الطلاب إلى تحقيق أهدافهم في جميع أنحاء الوحدة، ويتم استخدامها في التقييم المتمركز حول الطالب أثناء محادثة استخلاص المعلومات في نهاية كل وحدة.

2. توقع احتياجات المتعلم والعوائق

يوفر قسم المشاركة في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات طريقة للوصول إلى المعرفة السابقة للطلاب وسد أي فجوات معرفية بطريقة منخفضة المخاطر، استعدادًا لأنشطة المختبر.

تسمح المعلومات الأساسية في كل وحدة للمعلمين بتوقع الفجوات المعرفية التي قد تكون لديهم ولدى طلابهم، مع معلومات وصفية يمكنهم مشاركتها مع الطلاب لإزالة العوائق.

يشتمل قسم التعلم في IQ وEXP STEM Labs على تعليقات توضيحية موجهة للطلاب، ومقاطع فيديو تعليمية مصممة لمساعدة الطلاب في الوصول إلى المعرفة السابقة حول موضوع معين، وسد أي فجوات معرفية بطريقة منخفضة المخاطر.

يحتوي كل فيديو على نشرة مصاحبة لتقديم خيارات إضافية للوصول إلى المواد، بالإضافة إلى أسئلة التقييم التكويني. يمكن للطلاب مراجعة هذا المحتوى وإعادة النظر فيه في أي وقت لأخذ الوقت الذي يحتاجونه للتعلم الناجح.

يتم توفير أسئلة مشاركة الطلاب في كل وحدة. إنها تمنح الطلاب فرصة لتقييم فهمهم للمفاهيم الواردة في الدرس بالإضافة إلى تقدمهم نحو أهداف التعلم الخاصة بهم، وتوصيل أي احتياجات أو عوائق إلى معلميهم حتى يمكن تكييف التعليمات بشكل مستجيب.

يقدم دليل تسهيل المعلم المصاحب لكل وحدة اقتراحات لإعادة تدريس الوحدة وتوسيعها لتلبية احتياجات المتعلم.

3. نتائج قابلة للقياس وخطة التقييم

تقدم أقسام الأهداف والمعايير والملخص في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات معلومات حول كيفية الوصول إلى المعايير من خلال أنشطة المختبر. بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم الأهداف مع نشاط المختبر وتقييمه للتأكد من وصول الطلاب إلى هدف التعلم أثناء المختبر.

يشارك الطلاب تعلمهم بطرق مختلفة، بدءًا من المناقشة وحتى مشاركة المشروعات، مما يوفر خيارات للتعبير لدعم المتعلمين المتنوعين.

يقدم قسم المنافسة في كل درس للطلاب طريقة عملية وتعاونية لإظهار تعلمهم من خلال لعب لعبة الدرس المصغرة. يعرف الطلاب ما يحاولون تحقيقه، ويمكن للمعلمين بسهولة معرفة ما إذا كانوا قد حققوا أهداف الدرس من خلال رؤية كيفية تصرف الروبوت الخاص بهم في اللعبة.

يعمل دفتر الملاحظات الهندسي بمثابة توثيق للتعلم، ويمنح الطلاب خيارات الوسائط المتعددة لكيفية تمثيل عملية التعلم الخاصة بهم بطريقة مريحة لهم.

توفر أهداف التعلم التي يقوم الطلاب بإنشائها وتسجيلها في دفتر الهندسة نتائج قابلة للقياس. يُظهر الطلاب بعد ذلك فهمهم لهذه الأهداف خلال نشاط "تجميع كل شيء معًا" في نهاية الوحدة. 

أخيرًا، أثناء محادثة استخلاص المعلومات، يفكر الطلاب ومعلمهم معًا في أهداف التعلم، ويقيسون التقدم الذي أحرزه الطلاب تجاه كل هدف.

4. الخبرة التعليمية

تقدم أقسام اللعب في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab) إرشادات خطوة بخطوة حول كيفية تصميم نشاط للطلاب، بالإضافة إلى مطالبات لدعم التمايز وتسهيل العمل الجماعي.

يعمل الطلاب في مجموعات لإكمال أنشطة المختبر، مما يسمح لهم بالعمل بالسرعة التي تناسبهم، ويتم تزويد المعلمين بمعلومات حول كيفية دعم المتعلمين من خلال ممارسات وتحديات إضافية والمزيد.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر دليل السرعة في النظرة العامة على الوحدة طرقًا محددة لتكييف الوحدة وتوسيعها لتلبية احتياجات التعلم لجميع الطلاب على أفضل وجه.

تسمح دورات التدريب والتنافس لكل درس ولعبة الذروة للطلاب بالعمل في مجموعات وتصميم إستراتيجية المنافسة الخاصة بهم بما يتناسب مع مكونات اللعبة أو هدف التعلم الذي يختارونه. يوفر هذا الصوت والاختيار في كيفية تمثيل تعلمهم من خلال اللعب العديد من الخيارات لمشاركة الطلاب، بدءًا من التوثيق في دفتر الملاحظات الهندسي إلى التكرار في بناء الروبوت أو التعليمات البرمجية إلى استكشاف وتوجيه تعاون الفريق والمزيد.

إن التركيز على التعاون والعمل الجماعي في جميع أنحاء المختبر يعزز دمج جميع الطلاب، كما يتم تقديم الاستراتيجيات التكتيكية لدعم المحادثات الشاملة في تعليمات المختبر أيضًا.

تعتبر الدروس في دورات CTE Workcell مدعومة بشكل كبير وتزود الطلاب بتوجيهات واضحة خطوة بخطوة وموجهة للطالب يمكنهم اتباعها بالسرعة التي تناسبهم. 

تمنح أسئلة مشاركة الطلاب الطلاب قوة في تجربتهم التعليمية حيث يعبرون عن شعورهم تجاه تعلمهم وما يحتاجون إليه لمواصلة التعلم طوال الدورة التدريبية.

توفر أنشطة تجميع كل شيء معًا في كل وحدة للطلاب الصوت والاختيار بالطريقة التي يختارونها لحل مشكلات البرمجة. ويتوج هذا بـ Capstone، حيث يستخدم الطلاب عملية التصميم الهندسي لإكمال التحدي المفتوح.

5. يعكس

تم تصميم أقسام استراحة منتصف اللعب والمشاركة في المختبر لمنح الطلاب فرصًا للتأمل لتسجيل الدخول والتعبير عن تعلمهم وأسئلتهم بعدة طرق.

تتماشى مطالبات المناقشة مع العروض التوضيحية ومشاركة المشاريع التي توفر للطلاب خيارات حول كيفية التعبير عن تعلمهم بالطريقة التي تلبي احتياجاتهم على أفضل وجه.

توفر محادثة استخلاص المعلومات في نهاية الوحدة للطلاب فرصة لمشاركة تعلمهم مع المعلم استجابة لأهداف التعلم ومطالبات المناقشة.

يمكن للطلاب المشاركة في هذا الاجتماع بطريقة تلبي احتياجاتهم - بدءًا من عروض الوسائط المتعددة وحتى الردود المكتوبة وحتى عرض دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بهم والتحدث عنه.

توفر محادثة استخلاص المعلومات في نهاية كل وحدة للطلاب فرصة للتفكير في ما تعلموه ومشاركته، باستخدام الوثائق الموجودة في دفاتر الملاحظات الهندسية الخاصة بهم. 

بمجرد إكمال الطلاب لبرنامج Capstone، يقوم الطلاب بمراجعة الوثائق من دفاتر الملاحظات الهندسية الخاصة بهم على مدار الدورة التدريبية بأكملها، ويستخدمون هذه المعلومات لإنشاء قطعة أثرية انعكاسية من اختيارهم لمشاركة تعلمهم.

تعد الشمولية في علوم الكمبيوتر والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) قضية مهمة ويمكننا العمل على تحقيقها بشكل تدريجي مع كل درس نقوم بتدريسه. في VEX، نعمل على المساعدة في جعل هذا التحسين التدريجي ممكنًا ويمكن تحقيقه لجميع المعلمين، وكذلك جميع الطلاب. هل تريد معرفة المزيد حول موارد CSTA المذكورة هنا؟ قم بزيارة CSTA وكن عضوًا.


مراجع

بينيت، أندرو، وآخرون. "تحسين إمكانية الوصول في الفصل الدراسي باستخدام الجدول التفاعلي UDL4CS." رابطة معلمي علوم الكمبيوتر، صوت CSTA، 13 يناير 2023، https://csteachers.org/Stories/improving-accessibility-in-the-classroom-with-the-udl4cs-interactive-table.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: