فهم ميزات الروبوت في مسابقة GO - ملعب Mars Math Expedition في VEXcode VR

إن روبوت الواقع الافتراضي المستخدم في مسابقة GO - ملعب Mars Math Expedition Playground في VEXcode VR هو نسخة افتراضية من مسابقة Advanced Hero Robot المستخدمة في مسابقة VEX GO Mars Math Expedition. يمتلك الروبوت البطل الافتراضي نفس الأبعاد والمحركات وأجهزة الاستشعار مثل الروبوت المادي. في إصدار VEXcode VR من مسابقة Mars Math Expedition، تم تكوين Hero Robot مسبقًا وتتم إضافة جميع الكتل اللازمة لتشفير الروبوت لإكمال المهام في الميدان تلقائيًا إلى صندوق الأدوات عند تحديد الملعب. image4.png


ضوابط الروبوت

يحتوي Virtual Hero Robot على عناصر التحكم التالية:

مجموعة الدفع مع الدوران. يؤدي ذلك إلى تمكين فئة "نظام الدفع" من الكتل الموجودة في Toolbox الخاص بـ VEXcode VR لقيادة الروبوت وتحويله.

ذراع متحرك يتم التحكم فيه بواسطة محرك الذراع. يتيح ذلك للروبوت رفع وخفض كائنات اللعبة في الملعب.

  • يتحرك الذراع في حركة مستمرة باستخدام كتلة [الدوران]. الوضع الافتراضي هو خفض الذراع.
  • يمكن نقل الذراع إلى موضع محدد باستخدام كتلة [Spin ​​to Position]. يمكن لمحرك الذراع أن يتحرك من 0 درجة (الأدنى) إلى 420 درجة (الأعلى). يمكن أن يكون هذا مفيدًا عند إكمال مهام مثل رفع العينات إلى المختبر.

أجهزة استشعار الروبوت

image1.png

مستشعر جيروسكوبي مع مجموعة نقل الحركة . وهذا يسمح للروبوت بإجراء دورات دقيقة ودقيقة.

يشير عنوان نظام نقل الحركة إلى قيمة تتراوح من 0 إلى 359.9 درجة، ويكون اتجاه عقارب الساعة إيجابيًا.

image3.png

يقع مستشعر العين الأمامية في الجزء الأمامي من Virtual Hero Robot، كما موضح في هذه الصورة.

عندما يتم خفض الذراع، يقع مستشعر العين الأمامية بين الشوكات.

image2.png

يمكن لمستشعر العين الإبلاغ عن وجود كائن ما، ولون الكائن، بالإضافة إلى سطوعه وقيمة تدرج اللون.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: