المراحل والتسجيل في مسابقة GO - ملعب Mars Math Expedition

توفر مسابقة GO - Mars Math Expedition Playground أربع مراحل من اللعب، تبدأ بالمرحلة الأولى وتستمر حتى المرحلة الرابعة. المراحل تراكمية، حيث تضيف كل مرحلة جديدة تعقيدًا من خلال فتح مهام إضافية يمكن إكمالها من أجل تسجيل النقاط. للحصول على معلومات حول كيفية تحديد مرحلة في ساحة اللعب هذه، راجع هذه المقالة

كل مهمة مكتملة في Mars Math Expedition تستحق نقطة واحدة. سوف تصف هذه المقالة كل مرحلة من مراحل المجال، والمهام المرتبطة بتلك المرحلة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض مسابقة Mars Math Expedition GO، والتي تتميز بروبوت افتراضي وعناصر برمجة تعتمد على الكتل مصممة لأغراض تعليمية في التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.


المرحلة 1 - مهام الحفرة والروفر

في المرحلة الأولى، يمكن الحصول على نقطة واحدة مقابل المهام التالية:

  1. إزالة عينة من الحفرة.
  2. حرك روفر خارج الحفرة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض قسم "مسابقة GO – رحلة الرياضيات إلى المريخ"، والتي تتميز ببيئة برمجة تعتمد على الكتل مصممة لتدريس مفاهيم البرمجة من خلال الروبوتات الافتراضية.

حدد مشروع التقاط نموذج نموذجي في VEXcode VR لمعرفة كيفية إزالة عينة من الحفرة لكسب نقطة واحدة.

لمعرفة المزيد حول استخدام أمثلة المشاريع في ملعب Mars Math Expedition، راجع هذه المقالة.


المرحلة 2 - تسجيل المختبر

في المرحلة الثانية، يمكن الحصول على نقطة واحدة لجميع مهام المرحلة الأولى، بالإضافة إلى المهام التالية:

  1. انقل العينة إلى بلاطة المختبر.
  2. وضع عينة على رأس المختبر.
  3. ضع العينة على المربع الملون المطابق لها.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض مسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بروبوت افتراضي وخيارات ترميز قائمة على الكتل لمهام البرمجة المتعلقة بتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

حدد نموذج مشروع العينات المتحركة في VEXcode VR لرؤية المشروع الذي يحصل على ثلاث نقاط - واحدة لإزالة العينة من الحفرة، وواحدة لنقل العينة إلى بلاطة المختبر، وواحدة لوضع العينة أعلى المختبر.


المرحلة 3 - الألواح الشمسية وموقع الهبوط وتسجيل الصواريخ

في المرحلة الثالثة، يمكن الحصول على نقطة واحدة لجميع مهام المرحلة الأولى والثانية، بالإضافة إلى المهام التالية:

  1. قم بإمالة اللوحة الشمسية إلى الأسفل.
  2. قم بإزالة الحطام من موقع الهبوط.
  3. ضع المروحية في موقع الهبوط.
  4. ارفع سفينة الصواريخ في وضع مستقيم.
  5. انتهي بلمس الروبوت للبلاط الأحمر.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض مسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بروبوت افتراضي وكتل برمجة لمهام البرمجة، والتي تم تصميمها لتعزيز التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من خلال تجارب البرمجة التفاعلية.

حدد نموذج مشروع إمالة اللوحة الشمسية في VEXcode VR لعرض مشروع يوضح طريقة واحدة لإمالة اللوحة الشمسية لأسفل. حدد مشروع مثال مسح موقع الهبوط لعرض مشروع يوضح كيفية إزالة الحطام من موقع الهبوط. 


المرحلة 4 - تسجيل خلايا الوقود

في المرحلة الرابعة، يمكن الحصول على نقطة واحدة لجميع مهام المرحلة الأولى والثانية والثالثة، بالإضافة إلى المهام التالية:

  1. قم بإزالة خلية الوقود من مهدها.
  2. انقل خلية وقود إلى سفينة الصواريخ.
  3. انقل خلية الوقود إلى موقع الهبوط.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Mars Math Expedition، والتي تتميز بروبوت افتراضي وعناصر برمجة تعتمد على الكتل مصممة لأغراض تعليمية في التعلم عن طريق العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

حدد نموذج مشروع تسجيل النقاط باستخدام خلايا الوقود في VEXcode VR لعرض مشروع يوضح إحدى طرق إزالة خلية الوقود من مهدها وتحريكها على متن السفينة الصاروخية.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة البرمجة لمسابقة GO – رحلة المريخ الرياضية، والتي تتميز بخيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي للأنشطة البرمجية التعليمية.

في المرحلة 4، تتوفر جميع المهام ويمكن للاعبين وضع استراتيجية من خلال برمجة VR Hero Bot لإكمال المهام التي ستكسبهم أكبر عدد من النقاط في مباراة مدتها دقيقة واحدة.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: